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Full text of "Lucasfilm Games LOOM: Manual, Book of Patterns, Hint Book (multi-language)"

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CASFIL 


2 LOOM 


Lucasfilm Games prasentiert: 


LOOM 


Ein Spiel von Brian Moriarty 
Illustriert von Mark Ferrari 


Figuren entworfen und gezeichnet von 
Gary Winnick und Steve Purcell 


Visuelle Effekte von Ken Macklin, Gary 
Winnick, Steve Purcell und Mark Ferrari 


Musik von Tschaikowski 
Arrangiert von George Alistair Sanger und 
Gary Hammond 


Umegesetzt von Dave Hayes, David Warhol, 
Eric Hammond und George Alistair Sanger 


Zusatzliche Programmierung von 
Kalani Streicher 


SCUMM Story System von 
Ron Gilbert und Aric Wilmunder 


Testleiter: Kirk Roulston 

Getestet von: Bret Barret, Terry Bratcher, 
Tom Canham, Eric Christensen, Carla Green, 
Jon Gubman, Tony Hsieh, Tim Huber, Eric Liu, 
Maniac Maxo, Ezra Palmer-Persen, Alice 
Rosen, Jenny Sward, Aileen Treadwell und 
Judith Lucero-Turchin 


Illustration Packungs—Vorderseite: 
Mark Ferrari 

Illustration Packungs—Riuckseite: 
Dugald Stermer 

Packungs—Design: Rick Strand 
Manual Design: Mark Shepard 


Produziert von Gregory D. Hammond 
Lucasfilm Games V.P. and General 
Manager: Stephen D. Arnold 

Director of Software Development: 
Akila J. Redmer 

Director of Marketing: Doug Glen 
Director of Operations: David Fox 
Marketing Communications Manager: 
Mary Bihr 

Print Production and Manufacturing 
Manager: Lyza Swearingen Latham 

Public Relations: 

Betsy Irion and Kim Domino 

Admistrative Support by: Andrea Siegel, 
Stacey Lamiero, Wendy Bertram, Meredith 
Cahill, Debbie Ratto and Paula Hendricksen. 
Danke an: Noah Falstein, Orson Scott Card, 


James Wood, Carolyn Knutson und Tom Scott. 
Special Thanks to George Lucas 


Deutsches Team: 
Ubersetzung und Programmierung: 
Boris Schneider 


Packungs— und Anleitungsdesign: 

Uwe Schaffmeister 

Public Relations: Kristin Dodt 

Tester: Thomas Heinks, Julian Eggebrecht, 
Stefan Graen, Ramiro Vaca-Schomartz, Volker 
Marohn. 


Loom, character names, and all other elements of the 
game fantasy are trademarks of LucasArts 
Entertainment Company. TM & (C) 1990 Lucasarts 
Entertainment Company. All Rights Reserved. 


LOOM 3 


Uber Loom 


n Loom ubernimmst du die Rolle von 

Bobbin Threadbare, einem Jungen aus 

einer fantastischen Welt am _ Rande 
der Apokalypse. Mit 
alten Wissen der Magie bewaffnet, wirst 
Landschaft voller Schonheit, 
Gefahren und Abenteuer 
Freunde gewinnen, Ratsel losen und 
schliefslich die Chance haben, das Schicksal 
deiner Welt zu andern. 


dem _  jahrhunderte 
du in eine 


Ziehen, neue 


Loom ist nicht wie andere “Adventure 
Spiele”; 
Loom gar kein richtiges Adventure ist. Das 
grofse 
Zum 
ist kein 


man konnte sogar sagen, dafs 
Ziel von Loom ist, dir eine 
Geschichte zu erzahlen, die dich 
Nachdenken anregen mag. Es 
Rollenspiel, 
der Fahigkeiten dazu 
stupide 


Aneinanderreihung von Puzzles, an denen 


richtiges obwohl man einen 
Charakter 


gewinnt. Es 


steuert, 
ist erst recht keine 


man tagelang knobeln mu. 


Die kleinen Aufgaben im Spiel sind viel 
mehr dazu gedacht, deine Phantasie anzu-— 
regen und dich tiefer 
Geschichte zu ziehen. Sie sollen dich nicht 
frustrieren und dich daran hindern, das 
Spiel zugig zum Ende zu bringen. 


immer in die 


Du kannst in Loom nicht verloren 
gehen. Wir haben uns besonders viel Muhe 
gegeben, 


landest, aus 
gibt. Wenn du mal nicht weifst, wie es 


dafs du niemals in Sackgassen 


denen es kein Entkommen 
weitergehen soll, denk dran: alles was du 
brauchst, um jetzt weiterzukommen, ist 
irgendwo in der Nahe. Du brauchst auch 
nicht ofter den Spielstand zu laden oder 
Zu speichern, es reicht wenn du mal 
speicherst, wenn du den Computer aus-— 
Hab keine Angst, Dinge 


auszuprobieren. In diesem Spiel kann dich 


schalten willst. 


nichts “umbringen”. Und wenn du wirklich 
einmmal festhangst, sprich mit einem Freund 


uber das Problem und lies die Texte auf 
dem Bildschirm genau. Dann wirst du 


garantiert schnell alle Antworten finden. 


Am allerwichtigsten ist, dafs Loom ge- 
schrieben wurde, damit du es bis 
Ende durchspielen kannst. Wir haben viel 
Muhe in diese Disketten’ gesteckt und 
wollen nicht, dafs sie halb durchgespielt in 


ZUM 


irgend einem Regal verstauben. 


Hor dir das Horspiel genau an! Die 
Kassette in der Packung erzahlt dir die 
ganze Vorgeschichte bis zu dem Punkt, an 
dem das Spiel einsetzt. Hor sie dir an, 
BEVOR du das Spiel ladst, sonst entgeht 
dir eine Menge. Aufserdem wirst du dann 
schneller mit der Magie der Weber zu- 
rechtkommen. 


Lies das Buch der Spruche! Du muft 
sie nicht auswendig konnen, aber es ist 
eine gute Idee zu wissen, auf was fur 


Spruche du im Spiel stofven kamnst. 


Lies den Rest dieses Handbuchs! Loom 
ist ganz anders als andere Abenteuer— 
Spiele. Nimm dir die Zeit, das Konzept zu 
verstehen, bevor du verzweifelt am 


Computer sitzt. 


Das ist jetzt deine Rolle... Du steuerst 
die Geschicke von Bobbin Threadbare, 
einem unerfahrenen Mitglied der Gilde der 
Weber. Am Anfang der Geschichte weifs 
Bobbin nur sehr wenig uber die Magie der 
Weber und wie man sie anwendet. Im 
Verlaufe des Spiels trifft er auf immer 
grofere Aufgaben und gewinnt dabei die 


Erfahrungen eines Meister—Webers. 


Wenn dies dein erstes Computerspiel ist, 
dann freue dich schon mal auf eine unter— 
haltsame Herausforderung. Bleib geduldig, 
auch wenn du manchmal nicht sofort 
Wenn du vollig stecken- 
bleibst, mufst du vielleicht noch einen der 


weiterkommst. 


4 LOOM 


finden. Bleib am 


Ball und benutze deine Phantasie, 


musikalischen Spruche 
dann 
werden Bobbin und Du die Geheimnisse 
von Loom ergrunden! 


Wir haben das “Buch der Spriiche” bei- 
gelegt, um dir einen Eimdruck von den 
Spruchen zu geben, die die Weber in den 
letzten Jahrhunderten entwickelt haben. 
Wahrend Bobbin die Welt um sich herum 
entdeckt, hort er manchmal Gruppen von 
musikalischen Noten. Paf? auf diese Noten 
genau auf, eine Vierergruppe von ithnen 
ergibt immer einen Spruch. Wie das Buch 
der Spruche sagt, hat jeder Spruch seinen 
eigenen Effekt, und diesen Effekt und 


Zweck herauszufinden ist die wichtigste 
Aufgabe in Loom. Wenn Bobbin neue 
Spruche findet, schreib sie auf, um sie 


spater wieder zu verwenden. 

Aber schreibe immer nur mit einem 
Bleistift, denn jedesmal, wenn du_ das 
Spiel von vorne startest, verandern sich 
die magischen Spritche! 

Und mach dir keine Sorgen, wenn dein 
Spruchebuch nicht voll wird: Nicht jeder 
Spruch aus dem Buch ist in diesem Spiel 
enthalten, viele sind nur im Buch, um dich 
etwas zu verwirren und auch zu unterhal—- 
ten. 


So geht’s los 


achdem das Spiel geladen wurde, 

must du erstmal einen Schwierig- 

keitsgrad auswahlen. Damit stellst 
du hauptsachlich ein, wie sich der Webstab 
wahrend des Spiels verhalt. 


Im Standard-Modus leuchten auf dem 
Stab Abschnitte auf, 
Noten du gerade horst oder spielst. Eime 


immer die deren 


Notenlinie unter dem Stab macht es ein- 


facher, Spruche zu _  identifizieren und 
notieren. Benutze den Standard—Modus, 
wenn du schon etwas Erfahrung mit 


Computer—Spielen hast. 


Im Anfanger-Modus _ erscheint ein 
kleiner Kasten unter der Notenzeile wenn 
du Noten horst oder spielst. In diesem 
Kasten kannst du die Buchstaben der 
Noten nachlesen. Aufserdem 


kannst du die vier Noten im Kasten auto 


letzten vier 


matisch wiederholen, wenn du _ innerhalb 
des Kastens klickst. Dieser Modus ist be 
sonders geeignet fur jemanden, der noch 
wenig Erfahrung mit Computerspielen hat 
und sich langsam herantasten mochte. 


Der Experten-Modus ist was fiir Leute 
mit gutem Gehor. Der Stab leuchtet nicht 
mehr nach, wenn du Noten horst, und die 
Notenlinie ist auch nicht mehr da. Du 
mufst die Spruche also im wahrsten Sinne 
des Wortes horen! Wichtig: Als Belohnung 
fur Spieler, die 
wagen, gibt es gegen Ende der Geschichte 
echte 
Weber sehen durfen! Diese Szene erscheint 
in den beiden anderen Modi nicht. 


sich an diesen Modus 


eine spezielle Animation, die nur 


Der geheime Spruch 


Jede Gilde in der Welt von Loom hat 
thre geheimen Spriiche um sich zu identi- 
fizieren. Wenn du in diese Welt willst, 
dieser Spruche 
beweisen. Nach Auswahl eines Schwierig— 


mufst du deine Kenntnis 


keitsgrades wirst du nach einer Gilde und 
einem der Spruche gefragt. Die 
Spruche findest auf den rot/blauen Innen 
seiten des “Buchs der Spriiche”. Lege die 
rote Folie aus der Packung uber die Seiten, 


ULer 


um die Spruche lesen zu konnen. Suche 
zuerst anhand des Symbols die Gilde, um 
die es geht. Dann schaue nach, welchen 
der vier Spriiche (Wurf, Schlag, Tritt, 
Ruhe) du eingeben must. Klicke die vier 
Kastchen in der richtigen Rethenfolge an. 


LOOM 5 


So spielt man Loom 


ach dem _ Titelbild und einer 
kurzen Emfuhrung steht Bobbin 
auf eimer Felsenklippe der Insel 


Loom. Du beginnst mit dem Spiel, wenn 
Bobbin zu reden aufgehort hat und sich dir 
zuwendet. 


Der Bildschirm ist in drei Bereiche auf 
geteilt: 

1) Das Grafik-Fenster, indem du wie 
von einer Filmkamera aufgenommen siehst, 
was in der Welt von Bobbin passiert. 

2) Der Web-Stab, der Zauberstab der 
Weber, ist am unteren Bildschirmrand zu 
sehen. Mit diesem Stab kann Bobbin die 
Magie der Weber 
wenn der Stab noch nicht zu sehen ist: 


spinnen. Keine Panik, 


Bobbin wird ihn erst: spater im Spiel er- 
halten. Bis dahin brauchst du dir keine 
Sorgen zu machen. 

3) Die Symbol-Box 
rechten Ecke. Immer wenn der Cursor auf 
dem Bildschirm ein Objekt beruhrt, auf 
das Bobbin Einflufs nehmen kann, wird es 
in dieser Box vergrofsert angezeigt. Eine 
Steht Bobbin 
emem wichtigem Objekt, 


in der vunteren 


Ausnahme gibt es 
direkt neben 
werden keine 


jedoch: 
anderen angezeigt, bis 
Bobbin wieder frei durch die Gegend 


lauft. 


Um Bobbin zu bewegen, klickst du mit 
dem Cursor einfach 
Bildschirms, 


in den Bereich des 
in den er gehen soll. Um 
durch eine offene Tur zu gehen, reicht es 
einfach, in die Offnung zu klicken. 


Um ein Objekt zu untersuchen oder be- 
nutzen, klicke einmal auf das Objekt, bis 
Bobbin nahe an ihm dran ist und der 
Name des Objekt in der Symbol-Box zu 
lesen ist. Jetzt klicke nochmal auf das 
Objekt, Symbol-Box. Manche 


Objekte geben dann Tone von sich, die Teil 


oder die 


eines Spruchs sein konnten. 


Bobbin muf direkt neben einem Objekt 
Spruch zu 
spinnen. Merkregel: Wenn der Name des 
Objekts 


kann Bobbin damit zaubern. 


stehen, um _  darauf einen 


in der Symbolbox zu _ lesen ist, 


Um einen Spruch zu_ spinnen, klicke 
einfach die einzelnen Noten in _ richtiger 
Reihenfolge auf dem Web-Stab an. Wenn 
du zum Beispiel den Spruch des Offnens 
aus dem Hérspiel ausprobieren willst (er 
lautet C D E C), damn klicke einfach diese 
vier Bereiche auf dem Web-Stab an, wenn 
in der Symbolbox der Name des Dings zu 
lesen ist, dafs du offnen willst. 


Wenn der Cursor verschwindet, dann 
hast du eine Schnitt-Szene erreicht. Lehn 
dich zuruck und pafs genau auf — diese 
Szenen geben oft wichtige Hinweise und 
du solltest jedes einzelne Wort auf dem 
Bildschirm lesen. Solange diese Szene an- 
dauert, kannst du das Spiel nicht steuern. 
Ist die Szene zu Ende, erscheint der Cursor 
wieder. 


Was du auf der Insel 
ausprobieren solltest 


Berthre das Blatt am Baum, neben 
dem Bobbin am Amrfang des Spiels steht. 
Beruhre es, indem du es zweimal ank- 
lickst. 

Gehe ins Dorf und zur Kathedrale des 
Looms, ganz links im Dorf. Dort findest 
du drei Wandteppiche, die etwas uber die 
Geschichte des Landes’ berichten, und 
schliefslich den Webstuhl selber, vor dem 
die <Altesten eime _heftige 
fubren. Dies ist auch gleich die 
grofse Schnitt—Szene. 

Nimm den Web-Stab, den Atropos 


legen gelassen hat. Er ist dein wichtligster 


Diskussion 
erste 


Besitz im ganzen Spiel. 

Offne das Ei. Klicke zweimal auf das 
Ei, um den Spruch des Offnens zu horen, 
dann benutze den Stab um diese Melodie 
Zu wiederholen. 


6 LOOM 


Gehe zu Hetchels Zelt am rechten Ende 
des Dorfs. Hier findest du einige Gegen- 
stande, die interessante und _lehrreiche 
Gerausche von sich geben. Halte deinen 


Stift bereit! 
‘Tastenfunktionen 


Wenn du einen Spielstand speicherst, 
kannst du deinen Computer in Ruhe aus-— 
schalten und das Spiel an einem anderen 
Tag fortsetzen. Driucke einfach die Lade/ 
Speicher—Taste. Das ist die Taste F5, am 
linken oder oberen Rand deiner Tastatur. 
Folge 
schirm. Achtung: Du kannst wahrend einer 


den Anweisungen auf dem _ Bild— 


Schmitt-Szene nicht speichern sondern mufst 
auf ihr Ende warten. 


Um einen Spielstand zu laden, driicke 
die Taste F5 
wurde. Das 
wahrend der Schnitt-Szenen. 


nachdem Loom — geladen 


funktioniert allerdings nicht 


Um eine Schnitt-Szene abzubrechen, 
kannst du die ESC-Taste drucken. Schau 
im Notfall in der Arnleitung deines 
Computers nach, wie die ESC-Taste heifst, 
wenn sie nicht mit ESC bedruckt ist. Wenn 
du Loom schon ein paar mal gespielt hast, 
mochtest du vielleicht einige Szenen ab- 
solltest du aber alle 
weil 


brechen. An sich 


Szenen genau ansehen, wichtige 


Informationen darin versteckt sind. 


Um das Spiel neu zu_ starten, driickst 
du die Taste F8 (am linken oder oberen 
Rand der Tastatur). 


Um mal eine Pause einzulegen, driickst 
du die Leertaste am wunteren Ende der 
Tastatur. Druck Sie wieder, um weiterzu- 
spielen. Wenn du mehrere Minuten lang 
nichts tust, geht das Spiel automatisch in 
die Pausen—Funktion. 


Um den Sound auszuschalten, driicke 
die Taste F6 (am linken oder oberen Ende 
der Tastatur). Einmal drucken schaltet nur 
die Musik aus, lafst aber die Effekte an, 
ein weiteres mal drucken schaltet alles aus, 
noch einmal drucken Sound und Effekte 
wieder an. Denk dran: In vielen Fallen 
solltest du die Effekte horen konnen, um 
die Situationen zu verstehen! 

Wenn Loom auf die Diskette zugreift, 
kann der Cursor kurzzeitig verschwinden. 
Auf manchen Computern sieht man dann 
das Bild einer’ Schnecke_ anstelle des 
Cursor—Pfeils. 


Die Philosophie hinter 
unseren Spielen 


Wir glauben, dafs du dir dieses Spiel 
gekauft hast, um unterhalten zu werden, 
und nicht um jedesmal eins uber die Rube 
zu kriegen, wenn du einen Fehler machst. 
Deswegen wirst du nicht gleich aus dem 
Spiel geschmissen, wenn du _ einfach nur 
neugierig bist. In umnseren Spielen fallt 
man nicht plotzlich von Klippen oder stirbt, 
weil man einen Gegenstand 


beruhrt hat. 
Loom ist 


scharfen 


noch mehr als unsere 


bisherigen Spiele in erster Linie_ eine 
Geschichte, die erzahlt wird, aber an der 
teilhaben kannst. Wir 
glauben, da/fs Geschichte durch 
unlogische Puzzles, unnitze Eintipperet und 


Sterben vollig falsch erzahlt 


dus auch __aktiv 


eine gute 


standiges 
wird. 


Ein paar Tips zum 
Schlub 


® Fur viele der Ratsel in Loom gibt es 
mehr als eine Losung. Einige Ratsel sind 
sogar gar keine, sondern lediglich Dinge, 
an denen du auf dem Weg zum Ziel Spafs 
haben kamnst, aber nicht tun mufst. 


LOOM 7 


® Es zahlt sich aus, neugierig zu sein. 
Schau dir alles genau an und experimen- 
tiere mit deinen Zauberspruchen. Aber sei 
nicht so forsch und verzaubere alles sofort. 
Ein Gegenstand kann nutzlich sein, BEVOR 
du ihn verwandelst. Schau ihn dir vorher 
an, und wenn du nichts besonderes be- 
merkst, kannst du immer noch drauf los 
Zzaubern. 

Am Anfang kann Bobbin noch nicht 
sehr viele Noten auf dem Stab spinnen. 
Keine Angst, im Laufe des Spiels 
Bobbin erfahrener und kann immer mehr. 

Denk dran, dafs 
Spruche andern, wenn du ein neues Spiel 


wird 
sich die meisten 


anfangst. Also schreibe niemals mit Kugel- 
Buch der Spriuche. 
Angst, wenn du ein Spiel speicherst und 
spater ladst Spruche 
naturlich gleich; nur wenn du ein NEUES 
Spiel beginnst, andern sich die Spriuche. 


schreiber ins Keine 


wieder sind die 


Ladeanweisungen 


Zuerst ein Hinweis: Loom ist nicht 
kopiergeschutzt. Wir empfehlen Ihnen, alle 
Disketten zu kopieren, und dann nur mit 
den Kopien zu _ spielen. Ihre 
Disketten konnen Sie damn sicher zur Seite 


Original- 


legen. 


MS-DOS-Computer 


Um Loom von Diskette zu_ spielen, 
legen Sie Diskette 1 in das Laufwerk A: 
und tippen einfach LOOM und Return. 
Folgen Sie den Anwetsungen auf dem 
Bildschirm und wechseln Sie die Disketten, 


wenn das Programm Sie dazu auffordert. 


“Um Loom auf einer Festplatte zu 
installieren, booten Sie den Computer wie 
sonst auch, legen Diskette 1 ins Laufwerk 
A: und tippen danach A: und Return. (Dies 
funktioniert auch mit Laufwerk B: wenn 
Sie alle A’s durch B's 


ersetzen). Dann 


tippen Sie lediglich INSTALL, gefolgt von 
dem Laufwerk, auf das Sie Loom instal-— 
lieren wollen, einem Doppelpunkt und 
Return. Um also auf Laufwerk C: zu 
installieren tippen Sie: INSTALL C: und 


Return. 


Um Loom von der Festplatte zu spielen, 
wechseln Sie zuerst in das Verzeichnis von 
Loom mit CD LOOM und Return. Dann 
tippen Sie einfach LOOM und Return und 
schon geht es los. 


Voreinstellungen ftir MS-DOS-Computer 

Loom findet normalerweise automatisch 
heraus, welche Grafik-— und Sound-Karte 
Sie besitzen und richtet sich automatisch 
darauf ein. Wenn Sie diese Automatik ab- 
schalten wollen, tippen Sie beim Laden des 


Programms einen der folgenden Buch— 
staben: 

a AdLib Sound Karte (oder kompatibel) 

g CMS/Gameblaster Soundkarte 

i keine Soundkarte (PC-Lautsprecher) 

m MCGA-Grafik 

vu VGA-Grafik 

c CGA-Grafik 

e EGA-Gvrafik 


2d Zwei Laufwerke paralell benutzen 
Um das Spiel also in CGA mit AdLib- 
Sound zu starten tippen Sie LOOM A C 


und Return. 


Maus, Joystick und Tastatur 

Loom macht am meisten Spafs mit einer 
Maus. Damit die Maus auch funktioniert, 
mussen Sie vor Loom einen Microsoft- 
kompatiblen Maus-—Treiber geladen haben. 
Bitte Handbuch 
threr Maus. 

Loom funktioniert auch mit analogen 
Joysticks, nicht aber mit den _ speziellen 
digitalen Amstrad/Schneider—Joysticks. Um 
den Joystick wahrend des Spiels neu eim- 
zustellen, tippen Sie ALT-J. 

Joystick noch Maus 


schauen sie hierzu_ ins 


Wenn Sie weder 


haben, konnen Sie Loom auch mit der 


8 LOOM 


Tastatur steuern. Benutzen Sie hierzu die 
Cursor-Tasten (das sind die mit den 
Pfeilen). Je nach Tastatur sind das spezielle 
Tasten oder die Nummern-Tasten an der 
Seite. benutzen 
Sie die Return- oder Enter-—Taste. 


= 
& Bee 
BEE Hie 


Um etwas “anzuklicken” 


Bee 


Ladeanweisungen 
Amiga 


Loom kann leider nur auf emem Amiga 
mit 1 MByte Speicher voll genossen 
werden. Bei 512 KByte mussen Sie auf 
einige Hintergrund—Animationen verzich- 
ten. Aufserdem darf bei 512 kByte nur ein 
Laufwerk 
werden. Stecken Sie gef. 


an den Amiga _ angeschlofsen 
alle weiteren 


Laufwerke aus. 


Um Loom von Diskette zu_ spielen, 
schalten Sie den Computer aus und nach 


zehn Sekunden wieder ein. Wenn der 


Amiga dann die “Workbench”—Diskette 
verlangt, legen Sie Disk 1 in Laufwerk 
DFO: ein. (Amiga 1000—Besitzer miissen 


vorher die Kickstart eimlegen). Wenn Sie 
mehr Laufwerke haben, konnen Sie dort 
eine oder mehrere der ubrigen Disketten 
eimlegen. 


Um Loom auf Festplatte zu installieren, 
booten Sie den Amiga ganz normal und 
starten die Workbench. Legen Sie dann die 
Disk 1 in eines der Laufwerke. Legen Sie 
auf der Harddisk einen Ordner namens 


"LOOM” an (wie das geht, schlagen Sie 
bitte im Handbuch Workbench 
nach). Klicken Sie auf das Icon von Disk 1 
(Loom 1 genannt). Ziehen Sie sowohl das 
Rooms—Schublade 
threr 


Zu der 


Loom-Symbol wie die 
auf die Schublade “Loom” auf 
Harddisk. Wiederholen Sie diesen Vorgang 
mit den Rooms-Schubladen von Disk 2 
und 3. Klicken Sie dann auf die Loom- 
Schublade und starten Sie das Programm 
mit einem Doppelklick auf das 
Symbol. 


Ladeanweisungen 
Atari ST 


Achtung: Die Atari-ST-Version von 
Loom _befindet sich auf  doppelseitig 
Sollten Sie nur 
einseiltige Laufwerke besitzen, wenden Sie 


Loom- 


formatierten Disketien. 
sich bitte an Ihren Handler. 


Um Loom von Diskette zu laden, legen 
Sie Disk 1 in das Laufwerk A: ein und 
klicken auf das Laufwerks-Symbol im 
Desktop. Danach klicken Sie auf das 
LOOM.PRG Symbol im Fenster. Wenn Sie 
zwei Laufwerke haben, legen Sie eine der 
beiden anderen Disketten in Laufwerk B:. 


Um Loom auf Festplatte zu installieren, 
legen Sie auf der Platte einen Ordner 


namens “Loom” an und kopieren alle 
Dateien aller drei Disketten in diesen 
Ordner. Wie das geht, konnen Sie dem 


Atari-Handbuch entnehmen. Starten Sie 
das Programm dann, indem Sie auf das 


LOOM.PRG Symbol im Ordner der Fest- 
platte klicken. 


LOOM 9 


Alle Systeme - Tastaturkommandos 


Sie konnen auch uber die Tastatur Noten auf dem Web-Stab spielen. Benuizen Sie die 
unten angegebenen Tasten: 


Weitere Tasten-Funktionen: 


Spielstand Laden oder Speichern: F5 (nur wenn Pfeil sichtbar ist) 
Schnitt-Szene abbrechen: ESC 

Spiel neu beginnen: F8 

Spielpause: Leertaste 

Sound ein/ausschalten: F6 


w 


Text schneller: 


Text langsamer: < 

Scrolling ein/aus: Alt-I 

Maus einschalten: Alt-M (nur MS-DOS) 
Joystick einschalten: Alt-J (nur MS-DOS) 
Spiel beenden: Alt-X 

Versionsnummer ausgeben: Ctrl-V 
Hintergrund—Animation aus/ein: F7 


Wenn Sie einen langsamen Computer besitzen, konnen Sie das Spiel beschleunigen, 
indem Sie mit der Taste F7 die Hintergund-Animationen ausschalten. Auf einem Amiga 


mit nur 512 KByte sind Hintergrund—Animationen grundsatzlich ausgeschaltet. 


10 LOOM 


Laden und Speichern 
von Spielstanden 


Wenn Sie von Diskette spielen, benoti- 
gen Sie eine leere formatierte Diskette. 
Legen Sie diese an, BEVOR Sie das Spiel 
starten. Schlagen Sie gegebenenfalls im 
Handbuch Ihres Computers nach, wie man 
eine Diskette formatiert. Wenn Sie Loom 
auf einer Festplatte spielen, werden Ihre 
Spiele automatisch im selben Ordner/Ver— 


zeichnis wie Loom selbst gespeichert. 


Um einen Spielstand zu laden oder zu 
speichern, drucken Sie die Taste F5, wenn 
der Cursor sichtbar ist (also nicht wahrend 
Schnitt-Szenen). Wollen Sie einen Spiel- 
stand speichern, klicken Sie auf 
und folgen den Anweisungen auf dem 
Bildschirm. Wollen Sie einen Spielstand 
laden, klicken Sie auf “Load”. Wollen Sie 
weiterspielen, klicken Sie auf “Play”. 


“Save” 


S) 


<7 
- Die Insel LOOM 


LOOM 11 


Das Horspiel: 


Geschrieben von Brian Moriarty 
Ubersetzt von Boris Schneider 


Produktion und Regie (USA): 
John Rieger 


Musik komponiert und eingespielt von: 
Jerry Gerber 


Produktion (Deutschland): 
Hans-Joachim Herwald 


Regie (Deutschland): 
Lothar Zibell / H.J. Herwald 


Besetzung: 

Hilde Krekel (Lady Cygna) 
Marianne Bernhardt (Hetchel) 
Ursula Vogel (Alteste Clothos) 
Helgo Liebig (Altester Lachesis) 

Hans Paetsch (Altester Atropos) as 
Fridolin Baldenius (Der junge Bobbin) 
Niko Konig (Bobbin, 17 Jahre) 


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Sound Design Consultant: 
Randy Thom 


Executive Producer: Doug Glen 


Vielen Dank an: 

Erik Bauersfeld, Tom Scott, Tami Butcher, 
Susan Leahy, Robin Veasey, Cheryl Ridenour, 
Stacey Lamiero, Paula Hendricksen, Scott 
Schuman, Steve Arnold, Winnie Derlien, 
Kristin Dodt und George Lucas. 


Studio USA: Skywalker Ranch, Sprocket 
Systems, a division of Lucasfilm Ltd. 


Studio Deutschland: Rabbit-Studio, 
Bonningstedt 


- A cD 


Weitere Spiele von Lucasfilm 


LUCASFELUM™ PRESENTS 


DIBJAGD NACH DEM GRALERFORI i 
ABENTEURER, SIND SIE $0 GUT WIEDER MANN MITE Hur? 


THE BATTLE OF BRITAIN. 


BY LAWRENCE HOLLAND 
An historically accurate, action-packed #ixcombat simulation 


Aicomedy/thilier: by 


Ron Ghibert and Gary, Winnick, 


3.5 and §.25"" disks enctosed, 
SUA K RAM 


QUICK, Dr. FRED'S KIDNAPPED SANDY AND HE'S ABOUT 
TO START THE EXPERIMENT... 


[UGASFILN 


iG A Me 5]